Newsy
Altirra 2.00
Święta przyniosły wreszcie finalną wersję wiodącego obecnie emulatora komputerów Atari 8-bit, jak i konsoli Atari 5200. Lista zmian, nowości i poprawek jest tak długa, że proponuję przejrzeć ją po ściągnięciu archiwum - tu zajęłaby połowę strony.
Plik ściągamy ze strony domowej projektu.
Atari800 v2.2.1
Nie trzeba było długo czekać na nową wersję multiplatformowego emulatora 8-bitowych Atari. Wersja 2.2.1 to, jak widać na poniższej liście zmian, wydanie poprawkowe.
- X11 target can be compiled again
- SDL sound on *BSD should work
- older compilers (DOS/BeOS) should compile again
- many SDL/OpenGL workarounds for Microsoft Windows libSDL bugs
- IDE fix and CF emulation
- some small Android fixes and new arrow key derotation workaround
- UI sliders used for more settings (video area/shift options)
- several command line options renamed to be more intuitive
- automatic detection of host screen aspect ratio
- added option for disabling OpenGL Pixel Buffer Objects
- added option for enabling video synchronization with vertical retrace
- added option for selecting pixel format in OpenGL
- now saves the Show Speed/Disk Activity/Sector Counter in the settings
W tej chwili dostępne są jedynie źródła, ale można się wkrótce spodziewać wersji binarnych dla najpopularniejszych platform.
Update: Przed momentem pojawiły się wersje dla WinDX oraz WinSDL.xebin 1.1.0
Nowa wersja narzędzia Epiego do manipulacji plikami wykonywalnymi dla Atari XL/XE przynosi następujące zmiany:
- Fixed bug in auto address setting for packed data.
- Command line options and parameters work according to description.
- Added support for hexadecimal addresses.
- Added simple disassembler.
- Added option to extract block from binary file.
- Added option to list contents of compressed blocks.
- xebin pack -v shows some statistics.
- Build process simplified by incorporating xasm in xebin.
Więcej informacji na stronie domowej projektu.
Cropky - nowa gra dla Atari 8-bit
Ukazała się nowa gra dla Atari XL/XE - Cropky.
"Po narysowaniu pola gry gracze grają na przemian, raz jeden rysuje linie łączącą kropki, raz drugi. Każdy z nich musi kontynuować linię narysowaną przez poprzednika, ale oczywiście może wybierać kierunek, w którym linia ma podążać. Celem gry jest doprowadzenie przeciwnika w takie miejsce, z którego nie może już wykonać ruchu w swojej kolejce. Gra wymaga wyobraźni i przewidywania możliwych posunięć."
Za grę odpowiadają: Xeen (kod), Piesiu (grafika), Caruso (dźwięk) oraz Kaz (koncept).
Download: Cropky.
FAIL 1.1.0
Ukazała się kolejna wersja przeglądarki grafik stworzonych dla Atari XL/XE. Oprócz poprawek w interfejsie użytkownika windowsowej przeglądarki, dekodowaniu formatów ILC, AP3, RIP, PIC, CPR, HIP i CIN oraz instalacji wtyczki do ImageMagick, nowa wersja jest lepsza także o obsługę nowych formatów: MCH, IGE, 256, AP2, JGP, DGP, ESC, PZM, IST i RAW oraz wtyczkę pokazującą miniaturki ośmiobitowych obrazków w Windows Vista i nowszych.
Windowsowe wtyczki do Explorera i ImageMagick są dostępne w wersjach 32- i 64-bitowej.
Forever 2010 - The 8bit Odyssey
Znana jest już data oraz kryptonim corocznego, największego w Europie, zlotu sceny 8bit w Trencinie. W 2010 roku spotykamy się w dniach 19-21 marca, aczkolwiek organizatorzy zastrzegają, że "party is under construction".
Więcej informacji, lista zapisów na oficjalnej stronie.
Snowman - animacja dla Atari XL/XE
Ukazała się, znana z Atari ST, animacja pt. "Snowman" - pomysł przeniesienia tego na XE/XL Irwina, kodował TeBe. Animacja jest dostępna w dwóch wersjach:
- wersja DF7 to dłuższy czas działania dekompresora,
- SQZ wersja szybsza.
Oczywiście do uruchomienia potrzebne jest Atari 8-bit z rozszerzeniem pamięci do 320 KB.
Download: Snowman DF7, Snowman SQZ.
g2f 3.8.7.8
Ukazała się nowa wersja Graph2Font. Nowości i zmiany:
- zmiany w zakładce SPECIAL, dodana możliwość włączenia/wyłączenia efektu wizualnego dla GED--, DLI
- dodana możliwość wyrównania pozycji poziomej PMG do krawędzi znaku Special -> Align to PMG pixels
- poprawiony i rozszerzony zapis plików MCH, pierwszy bajt to invers, nastepne 8 to bajty znaku, ostatnie 5 bajtów pliku to kolory 712,708,709,710,711
- dodana opcja DITHER i RESIZE dla ładowanych plików BMP itp.
- duże zmiany dla ZOOM, dodana możliwość przełączana warstw LAYER, większy zakres powiększenia, trzy rozmiary pisaka, możliwość zmiany rozmiaru siatki, PMG Brush i PMG Eraser
- poprawki dla okna Edit Palette
- usunięty błąd uniemożliwiający konwersję wczytywanej BMP (PNG itp.) na tryb VBXE
- porządki w generowanych plikach ASM, kod dla SLIDESHOW generowany jest teraz oddzielnie (mniej IF-ów itp, bardziej przejrzysty kod)
- dodane zapisywanie pozycji większości okien w pliku G2F.INI
- kod ASM dla VBXE uaktualniony o najnowszy rdzeń fx1.20
Download ze strony domowej.
Bomb Jake dla Atari XL/XE
Nakładem wydawnictwa GR8 Software ukazała się kolejna gra dla Atari 8-bit - tym razem znany hit, który jakimś cudem do tej pory nie pojawił się na Atari, Bomb Jake.
Wersja dla komputerów z rozszerzoną pamięcią (min. 320 KB) jest freeware i można ją ściągnąć np. od nas. Natomiast ekskluzywne wydanie na cartridge, działające z każdym Atari wyposażonym w 64 KB można zamówić ze strony Wydawnictwa GR8 Software.
Download: Bomb Jake.