Jetboy
- dely/Blowjobb @ 29.9.2007 @ 23:22
- Tagi: gry oprogramowanie 8bit
Ukazała się finalna wersja klona znanego z ZX Spectrum hitu - Jetpac. Za grę odpowiadają: XXL (kod), Kaz (grafika) oraz Miker (muzyka i sfx).
Gra wymaga Atari XL/XE i zadowoli się podstawowymi 64 KB pamięci. Pobieramy klikając w ten link.
Wersja plikowa Desert Falcon ukończona!
- gRzEnIu @ 29.9.2007 @ 19:23
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Znany z XEGSa Deser Falcon jest od dziś dostępny w wersji plikowej. Wymaga jedynie 128kb RAM.
Jagcode 500
- dely/Blowjobb @ 14.9.2007 @ 21:50
- Tagi: oprogramowanie Jaguar konsole gry
Pojawiły się dwie nowe gry na konsolę Atari Jaguar (kompilacja na jednym CD) - Jungle Jag (gra w rodzaju Giana Sisters lub Mario) oraz Martian Attack (grafika jak w Atari 2600). Download możliwy z tego linku, natomiast okładkę możemy pobrać z AtariAge, z tego topika.
Newsa podrzucił Sikor. Dzięki!
24h Compo - Spritemania. Wyniki
- dely/Blowjobb @ 3.9.2007 @ 09:18
- Tagi: 8bit scena oprogramowanie gry
Miło mi poinformować, że dziewiątą edycję atari.area 24h Compo wygrała praca Foxa - Komary. Zgromadziła 65% głosów i zdystansowała pracę Starsplexer autorstwa pr0be. Poniżej bardziej szczegółowe wyniki:
- Komary - Fox, 31 głosów,
- Starsplexer - pr0be, 9 głosów,
- BangPong - Pajero, 4 głosy,
Sprites - Vidol, 4 głosy.
Dziękuję za oddawane głosy - zwycięzca nagrodę wypije otrzyma przy najbliższym spotkaniu z ekipą AA. Gdyby ktoś jeszcze nie widział prac, to można je pobrać pod tym linkiem.
ABBUC Software Contest 2007
- dely/Blowjobb @ 2.9.2007 @ 08:41
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Zakończyło się przyjmowanie prac do corocznego konkursu ABBUC na najlepszy program. W tym roku startują:
- Game Harry / Winfried Fiedler / Platformówka
- Chareditor to move in Font / Winfried Fiedler / Użytek
- Speed up!! GOLD EDITION / Radek Sterba / Wyścigi
- mule wars / Mario Caillahuz / Game - Strategia
- Yoomp! / Marcin Żukowski, Łukasz Sychowicz, Bartek Wąsiel, Piotr Fusik - Akcja
- Sprite Engine - ABBUC version / Bostjan Gorisek / Edytor P/MG
- Eckn / Christian Krüger / Strategia
- Crownland / Piotr Wisniewski / Platformówka
Jak widać na powyższej liście polska scena jest solidnie reprezentowana - należy się więc spodziewać High Quality produkcji. Czekamy na wersje demo ;)
Commando file version
- dely/Blowjobb @ 24.8.2007 @ 19:46
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
U Fandala ukazała się plikowa wersja niewydanego nigdy cartridge z grą Commando - hitem z wielu platform, którego nigdy nie doczekaliśmy się na małe Atari.
Wersja plikowa - Fandal, screen tytułowy - Emkay, muzyka podczas ekranu startowego - Sack/Cosine. Let`s play!
Mind Blast i Speed Up
- Miker/BJB/NG @ 2.4.2007 @ 20:25
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Lubicie gry logiczne? A pamiętacie kostkę Rubika? Nieistotne zresztą... Oto nowa gra logiczna(!) stworzona przez naszych południowych sąsiadów: Frantiska Hourę (Fandal) oraz Zdenka Eisenhammera (PG, Pseudografx). Zadaniem gracza jest doprowadzenie do takiego układu "kostki" jak wskazuje nam "ikonka" w lewym dolnym rogu. W grze za pomocą joysticka sterujemy kursorem w postaci dwóch przecinających się linii. Wciskając "fire" + kierunek przesuwamy wskazaną linię/kolumnę naszej kostki. Proste, prawda? :) A więc, do pobierania i do grania!
Jeżeli jednak nie przepadacie za grami logicznymi dostępna jest jeszcze gra Rastera Speed Up, obsługująca Multilink (czyli można grać w sieci - do czterech połączonych ze sobą atarynek!). Do zassania tutaj.
Nowa gra na małe Atari
- gRzEnIu @ 5.2.2007 @ 23:58
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Pojawiła się nowa, zręcznościowa gra na małe Atari o nazwie Caverns of the lost miner. Autorem gry jest czech o nicku BAKTRA. Gra napisana jest w C i Asemblerze. Download źródeł i binariów ze strony autora.
Ps. Dotyczy użytkowników Windows XP. Jeśli po ściągnięciu plik nie chce się rozpakować, należy zamienić końcówkę rozszerzenia z .tar.tar na .tar.gz i razie potrzeby użyć odpowiedniej rozpakowywaczki :)
Książe w wersji dla Falcona
- gRzEnIu @ 24.10.2006 @ 17:09
- Tagi: Falcon gry 16bit
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, MiKRO/Mystic Bytes przeportował dla nas kultowego shotera z PC na Falcona. Przeniesiony Duke Nukem 3D, bo o nim mowa posiada następujące ficzery:
- rozdzałkę 320x200 w 256 kolorach,
- tryb VGA or RGB,
- dźwięk o parametrach 24 kHz, 16bit w stereo,
- pełne wsparcie myszki :-),
- działa na TOS/MagiC/FreeMiNT.
Ponadto w uaktualnieniu (v1.02) do gry znajdziemy wsparcie potrójnego bufora i aktualizację palety (bez oczekiwania na vbl) co objawia się płynniejszym i pozbawionym mrugania renderingiem. Dodano także tzw. ładujące się ikony; gracze wiedzą o co chodzi. Parametr -framerate został zamieniony wartością 200Hz z timera systemowego.
Udajemy się na stronę DHS i pobieramy potrzebne do uruchomienia gry pliki. Miłej zabawy!
MSB-Quake released!
- Miker/BJB/NG @ 9.9.2006 @ 08:46
- Tagi: gry Falcon 16bit oprogramowanie
MiKRO/Mystic Bytes wypuścił nowy port Quake`a dla Falcona060. Port ten jest pisany specjalnie dla Falcona, także raczej nie pójdzie na jego klonach tudzież Aranym`ie (ale nigdy nic nie wiadomo).
A oto ficzery:
- rozdzielczość 320x200 w 256 kolorach
- video przez VGA lub RGB
- 16-bitowy dźwięk 24 kHz
-
- pełne wsparcie dla myszy
- procedura renderująca zoptymalizowana pod 68060 (autor: Frank Wille)
- gra "ruszy" pod TOC/MagiC/FreeMiNT (zalecany ten ostatni)
- działa w 99% w user space, także można użyć ochrony pamięci, odpalić w tle jakieś audio lub cokolwiek innego
- wsparcie dla niektórych klawiszy Eiffel`a (~, PageUp, PageDown, Home, End, MouseWheelDown, Pause)
Do uruchomienia potrzebne rzecz jasna pliki danych z oryginalnego Quake`a. Grę pobieramy stąd, źródełka stąd, a video zarejestrowane z CT60-16 stąd.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.