atari.area
twoje polskie źródło informacji o Atari

Test7800 0.3.0

dely / Blowjobb / NG | 18.08.2025 18:51 | komentarze (0)

Kolejna, bardzo szybko udostępniona, wersja emulatora Atari 7800 jest już gotowa. Test7800 0.3.0 to ulepszenia w emulacji, obsłudze kartridży oraz debuggerze.

Atari 7800 to konsola gier wideo, która pojawiła się na rynku w 1986 roku. Była to próba odzyskania pozycji na rynku przez Atari po kryzysie z 1983 roku, który poważnie zachwiał całą branżą gier. Cechowała się niemal pełną kompatybilnością wsteczną z grami z Atari 2600.

Poniżej lista najważniejszych zmian i poprawek, które pojawiły się w nowej wersji Test7800:

  • Naprawiono kilka błędów w emulacji procesora 6502. Wszystkie te poprawki przyczyniły się do naprawienia błędu w grze Scrapyard Dog oraz ulepszyły działanie wcześniej problematycznych tytułów, jak na przykład Karateka.
  • Poprawiono rozpoznawanie kartridży typu "supergame", które wymagają dodatkowej pamięci RAM lub ROM. Dzięki tej poprawce, gry takie jak Ballblazer są teraz w pełni wspierane.
  • Emulacja joysticka została ulepszona, co zapobiega niemożliwym pozycjom (np. jednoczesne wciśnięcie góra/dół lub lewo/prawo). Naprawiono również graficzny błąd w grze Robotron.

  • Dodano nowe opcje wejścia dla joysticka: strzałki na klawiaturze numerycznej (obok standardowych klawiszy strzałek) oraz klawisze 'Z' i 'X' dla przycisków ognia (oprócz 'spacji' i 'B').
  • Usprawniono debugger, w tym funkcję STEP SCANLINE
  • Zmieniono paletę PAL na NTSC_A78_CRTTV_BRT.pal oraz NTSC_A78_CRTTV_BRT.pal, co ma poprawić jakość wizualną emulacji.

Pliki do pobrania dla systemów Windows i Linux, a także kody źródłowe, znajdziecie w repozytorium autora.

Tagi: 7800, emulacja

Nowa beta RastaConvertera

dely / Blowjobb / NG | 18.08.2025 18:51 | komentarze (2)

Ilmenit opublikował kolejną, czternastą wersję beta swojego popularnego narzędzia do konwersji grafiki, RastaConverter. Program umożliwia przygotowanie obrazów z nowoczesnych komputerów do wyświetlenia na 8-bitowych maszynach Atari.

W najnowszej wersji Beta 14 autor zdecydował się na istotne zmiany, które mają na celu poprawę wydajności i stabilności narzędzia:

  • Powrót do kodu źródłowego z wersji Beta 12.
  • Przejście na system budowania CMake, co ułatwia kompilację na różnych platformach.
  • Przywrócenie algorytmu LAHC i ustawienie go jako domyślny.
  • Usunięcie nowych operatorów mutacji, które nie przyniosły spodziewanej poprawy jakości konwersji.
  • tryb dwuklatkowy (CRT blending) jeszcze jest w trakcie przygotowania.

Wszystkich zainteresowanych nową wersją zapraszamy do pobrania plików z sekcji wydań w repozytorium GitHub.

Tagi: 8bit, grafika

Mad Pascal 1.7.4

dely / Blowjobb / NG | 17.08.2025 13:01 | komentarze (0)

Ukazała się wersja 1.7.4 MadPascal – 32-bitowego kompilatora Turbo Pascala dla komputerów Atari 8-bit oraz innych maszyn z procesorem MOS 6502. MadPascal jest zgodny z Free Pascal Compiler (FPC), co umożliwia kompilację kodu również dla Windows i innych platform wspieranych przez FPC. Jego mocną stroną jest łatwe włączanie assemblera inline, co czyni go elastycznym narzędziem dla zaawansowanych użytkowników.

Nowości w wersji 1.7.4:

  • poprawki błędów i optymalizacje
  • ulepszone operacje na typie ENUM
  • dodana obsługa konstrukcji WITH
  • nowe unity: SHA256, GIF, AES, BFONT

Pełna lista zmian oraz źródła dostępne są w repozytorium projektu.

Instrukcję użytkowania można znaleźć w oficjalnej dokumentacji.

Nowa wersja emulatora Hatari

dely / Blowjobb / NG | 16.08.2025 11:14 | komentarze (0)

Hatari to jeden z najpopularniejszych emulatorów komputerów z rodziny Atari ST, TT oraz Falcon, działający na wielu platformach sprzętowych i systemach operacyjnych. Dzięki niemu pasjonaci Atari mogą uruchamiać stare programy, dema i gry na nowoczesnych komputerach. Od momentu powstania Hatari stale się rozwija, a nowa wersja 2.6.1 jest kolejnym krokiem w tym kierunku.

Wśród najważniejszych zmian i poprawek wprowadzonych w Hatari 2.6.1 warto wymienić:

  • MegaSTE: Użycie pamięci podręcznej (cache) zostało poprawione, aby porównywać tylko 24 najniższe bity adresu. Dodatkowo, pamięć podręczna nie jest już aktualizowana po błędzie magistrali/adresu.
  • Falcon: Wprowadzono "ciasteczko" szybkiego bufora RAM (_FRB), które rozwiązuje problem z dostępem do stacji dyskietek podczas działania z pamięcią TT RAM.
  • Wideo: Dodano obsługę overscan o szerokości 224 bajtów w rozdzielczości średniej na maszynach STE. Naprawiono również błąd w Shifterze, który występował podczas dostępu do $FF8260 jako słowa (regresja z wersji 2.6.0).
  • VME dla MegaSTE / TT: Regiony pamięci VME zwracają teraz błąd magistrali, gdy nie jest obecna płyta VME.

Dzięki tym zmianom, emulator lepiej radzi sobie z wybranymi produkcjami. Naprawiono między innymi działanie demka "A Letter To Sommarhack" by Effect oraz częściowo "Double Rez Trouble" by DHS. Usunięto również błąd, który pojawił się w wersji 2.6.0, a dotyczył programu Spectre 3.0.

Po pełną listę zmian, a także pliki ze źródłami i binariami dla systemów Windows oraz MacOS, zapraszamy na stronę repozytorium.

Tagi: 16bit, 32bit, emulacja

Rewind 2 dla A8 Pico Cart

dely / Blowjobb / NG | 16.08.2025 11:14 | komentarze (0)

Rewind 2, znakomite demo dla ośmiobitowych Atari, autorstwa grup New Generation i Zelax, doczekało się specjalnej wersji beta przeznaczonej dla użytkowników A8 Pico Cart. Dzięki wysiłkom Świętego z Zelax, posiadacze tego popularnego urządzenia mogą teraz cieszyć się demem bezpośrednio ze swojego kartridża.

Autor przygotował zmodyfikowaną wersję pliku ATR, która omija standardowy system operacyjny, wykorzystując specjalny "burst" loader dla sektora rozruchowego. Pozwoliło to na dostosowanie dema do specyficznych wymagań A8Pico Cart. Cały proces ładowania jest niezwykle szybki – demo uruchamia się w zaledwie około 15 sekund.

Choć jest to jeszcze wersja beta, autor zapewnia, że działa bez zarzutu i jest gotowy na opinie społeczności. To świetna wiadomość dla wszystkich fanów sceny Atari, którzy cenią sobie wygodę i szybkość, jaką oferuje A8Pico Cart.

Jeśli posiadasz A8Pico Cart i chcesz przetestować tę nową wersję - plik jest dostępny do pobrania.

Tagi: 8bit, scena

RastaConverter Beta13.1

dely / Blowjobb / NG | 15.08.2025 10:13 | komentarze (0)

RastaConverter to konwerter grafiki, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari. Narzędzie wykorzystuje biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage, a sam proces konwersji polega na optymalizacji display listy. RastaConverter w pełni wykorzystuje możliwości graficzne Atari, w tym duszki, zmiany koloru w trakcie rysowania linii i multiplikację duszków.

W najnowszej wersji Beta13.1 wprowadzono liczne zmiany:

  • Znacząca refaktoryzacja kodu, ułatwiająca utrzymanie projektu w przyszłości.
  • Nowy, wieloplatformowy system kompilacji.
  • Powrót do algorytmu LAHC, który zapewnia lepsze rezultaty niż DLAS podczas bardzo długich konwersji.
  • Dodano nowe operatory mutacji.
  • Dalsze usprawnienia w mechanizmach buforowania.
  • Wprowadzono tryb podwójnej klatki (CRT blending), choć jest on jeszcze w fazie rozwoju.
  • Dodano parametr /mutation_base=best|current (domyślnie: best), który kontroluje punkt startowy mutacji.
  • Ulepszono generator liczb losowych (RNG) optymalizatora, aby był unikalny dla każdego wątku, co zapewnia stabilne i powtarzalne wyniki w operacjach wielowątkowych.
  • Dostosowano inicjalizację przy niskiej liczbie kolorów, aby była zgodna z poprzednim zachowaniem.

Po więcej informacji i szczegółów na temat projektu odsyłamy do repozytorium.

Pliki binarne oraz źródła najnowszej wersji można pobrać z sekcji wydań.

Tagi: 8bit, grafika, pc

zeST 20250814 - Atari ST w FPGA!

dely / Blowjobb / NG | 15.08.2025 10:13 | komentarze (0)

Ukazała się nowa wersja zeST - projektu odtwarzającego komputer Atari ST na platformie FPGA.

Najważniejszą zmianą jest optymalizacja trybu turbo. Średnia wydajność wynosi teraz 540% w porównaniu do prawdziwego ST, co stanowi wzrost o 28% względem poprzedniej wersji (420%).

Usprawnienia objęły także obsługę ACSI. Narzędzia do partycjonowania dysków działają prawidłowo, a nowe napędy można konfigurować bez konieczności używania emulatora na PC. Dodano również wstępne wsparcie dla wielu napędów.

Wśród nowości znajduje się także eksperymentalna obsługa Wi-Fi.

Projekt zeST, dostępny na licencji GPLv3, wspiera obecnie trzy rodziny płytek FPGA:

  • Microphase Z7-Lite
  • MyIR Z-Turn
  • Trenz Electronic TE0726 "ZynqBerry"

Więcej informacji o projekcie oraz pliki do pobrania.

Tagi: 16bit, emulacja

Test7800 0.2.0

dely / Blowjobb / NG | 13.08.2025 17:50 | komentarze (0)

Dostępna jest nowa wersja eksperymentalnego emulatora Test7800 dla komputera Atari 7800 oznaczona numerem 0.2.0. To projekt wciąż w fazie rozwoju, ale już teraz umożliwia uruchomienie wielu gier, w tym tych w formacie a78 oraz "supergame" ROM.

Twórca, JetSetIlly, informuje, że emulator wciąż nie obsługuje POKEY i podobnego sprzętu, jednak emulacja 6502, TIA oraz RIOT jest dobrze przetestowana, ponieważ pochodzi z projektu Gopher2600. Nowością jest implementacja układu MARIA.

Wśród poprawek w wersji 0.2.0 znalazły się liczne ulepszenia, które zwiększają kompatybilność z grami. Oto lista najważniejszych zmian:

  • Poprawiono sposób obsługi list wyświetlania (DL), co naprawia błędy w grach Ninja Golf oraz One-on-One Basketball.
  • Skorygowano liczbę cykli w fazie pre-DMA, co rozwiązuje problemy w grach Summer Games, Karateka oraz Crossbow.
  • Ulepszono taktowanie TIA oraz uwzględniono wolny dostęp do pamięci, dzięki czemu poprawiono muzykę i szybkość gry Jinks.
  • Naprawiono błąd odczytu DPPL i DPPH, który występował tylko na początku DMA, co miało wpływ na gry Fatal Run, Motorpsycho i Midnight Mutants.
  • Wprowadzono brakujący "colour kill bit", co naprawia błędy kolorów w Midnight Mutants.
  • Usunięto błędne mapowanie pamięci do pamięci systemowej, co rozwiązało problem w grze Choplifter!.
  • Naprawiono tryb krokowy w debuggerze.
  • Poprawiono synchronizację z wideo, co zmniejsza problemy z buforowaniem dźwięku. Usprawnienie działa szczególnie dobrze w wersji dla systemu Linux.
  • Zmieniono paletę kolorów PAL na PAL_LUM3_COOL.pal.

Więcej informacji o projekcie można znaleźć w repozytorium. Nową wersję do pobrania znajdziecie w sekcji wydań.

Jedenasty odcinek kursu Larka

dely / Blowjobb / NG | 12.08.2025 09:47 | komentarze (0)

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Jedenasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 13 sierpnia o godzinie 20:00.

Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji zapoznać się z twórczością Larka, przedstawiamy krótkie podsumowanie jego dokonań. Larek to:

  • Użytkownik komputerów Atari od 1988 roku.
  • Autor kilkudziesięciu gier i programów na Atari XL/XE oraz PC, w tym zaawansowanych produkcji jak gra Laura.
  • Twórca filmów ze zlotów oraz serii poradników, w których w przystępny sposób prezentuje i testuje zagadnienia związane z Atari.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Bad Mood v2.01 dla Atari Falcon

dely / Blowjobb / NG | 11.08.2025 21:15 | komentarze (0)

Dla wszystkich fanów Dooma na Atari Falcon030 mamy wspaniałą wiadomość! Ukazała się nowa wersja popularnego portu Bad Mood v2.01, która wprowadza szereg usprawnień i długo oczekiwanych nowości.

Najważniejszą zmianą jest dodanie pełnego wsparcia dla kultowej drugiej części gry - Doom II. Dzięki poprawkom w kodzie i udostępnieniu odpowiedniego cache'u BMC, gracze mogą teraz cieszyć się obiema częściami na swoim Falconie.

Wśród innych znaczących usprawnień warto wymienić:

  • Pełne wsparcie dla akceleratorów DFB1/DFB1X 50MHz, w dwóch wersjach: z użyciem DSP i bez.
  • Poprawione wsparcie dla "odchudzonej" wersji 4MB, która teraz działa poprawnie i wspiera MIDI oraz oferuje lepszą jakość dźwięku SFX.
  • Ekran tytułowy jest teraz przyciemniany, gdy otwarte jest menu gry, co ułatwia czytanie.
  • Głośność muzyki w grze można ustawiać niezależnie od głośności muzyki w menu.
  • Wszystkie ustawienia dźwięku są teraz dostępne z poziomu konfiguracji, a nie wbudowane w poszczególne warianty gry.
  • Optymalizacja konfiguracji dla każdego pliku wykonywalnego TOS, co pozwala dostosować ustawienia (np. stereo, dodatkowe kanały audio, wyższa jakość miksu) do możliwości sprzętu.
  • Możliwość jednoczesnego istnienia cache'u BMC dla wersji 14MB i 4MB w tym samym katalogu.

Więcej informacji i pliki do pobrania znajdziecie na stronie projektu.

Tagi: 32bit, falcon, gry